D’Alembert rulettijärjestelmä
Perustana yhden askeleen lisäämiseen pelimerkkimäärällä tappion sattuessa ja yhden voitolla. on myös käänteinen D’Alembert-järjestelmä, joka puolustaa päinvastaista. Järjestelmä on nimetty matemaatikon Jean d ‘Alembertin mukaan, joka asui 1700-luvulla. Jotkut hänen teorioistaan on muutettu hyödylliseksi rulettipöydän järjestelmäksi ja strategiaksi, silti mustilla tai punaisilla tai muilla 18-numeroisilla lisäyksillä. D’Alembert on mukavampaa kuin Martingales, eikä se lisää niin paljon tappiota, että sitä pidetään turvallisempana. Lähtökohta voidaan valita oman harkintansa mukaan ja kassasta. Yksi lisää sirua tappiolla ja pienenee yhdellä voitolla, esimerkiksi:
• Panosta 5 pelimerkkiä ja siitä tulee tappiota
• Panosta 6 pelimerkkiä ja siitä tulee tappiota
• Panosta 7 pelimerkkiä ja voita
• Panosta 6 pelimerkkiä ja häviä
• Vedossa on nyt 7 pelimerkkiä ja siitä tulee voittoa
• Panos tehdään 6 pelimerkillä ja siitä tulee taas voittoa
• Panoksesta tulee 5 ja menetystä on
• Panosta 6 pelimerkkiä ja voitat
Jakso lasketaan sitten miinus 5, miinus 6, plus 7, miinus 6. plus 7, plus 6, miinus 5 ja plus 6 (- 5 – 6 + 7 – 6 + 7 + 6 – 5 + 6 = + 4), voitto siten 8 pelikierroksen jälkeen tulee 4 pelimerkkiä. Kuten voidaan nähdä, strategia tarkoittaa, että voitot ja tappiot sekoitetaan samoin kuin sattumanvaraisesti. Sinun ei tarvitse niin monta pelimerkkiä vedon suorittamiseen, ja voit päästä pieniin, mutta silti voittamaan. Mutta mitä voidaan myös lukea, on ehto, että voitat vähintään kerran enemmän kuin häviät.