Hollandish esimerkki
Ensimmäinen panostuskierros:
• Panosta 1 siru ja häviää, kassakone on nyt – 1
• Panosta 1 siru ja häviää, kassakone on nyt – 2
• Panosta 1 siru ja voita, kassakone on nyt – 1
• Toinen panostuskierros, pelimerkit vetoa kohti kasvatetaan kolmeen
• Panosta 3 pelimerkkiä ja häviä, kassakone on nyt – 4
• Panosta 3 pelimerkkiä ja voita, kassakone on nyt – 1
• Panosta 3 pelimerkkiä ja häviä, kassakone on nyt – 4
• Kolmas panostuskierros, pelimerkit vetoa kohti kasvatetaan viiteen
• Panosta 5 pelimerkkiä ja häviää, kassakone on nyt – 9
• Panosta 5 pelimerkkiä ja voita, kassakone on nyt -4
• Panosta 5 pelimerkkiä ja voita, kassakone on nyt + 1
Näistä neljä voittoa ja viisi tappiota voidaan vähentää, mutta kassakone on edelleen plussana. Niinpä hollantilainen keskittyy myös voittojen ja tappioiden sekoittamiseen, mutta silti järjestelmissä keskitytään panostamaan 18 numeroa. Jos valitset punaisen / mustan, korkean / matalan tai jopa / epätasaisen, tulos on sama.
Jotain, jota kutsutaan ruletti tappajaksi, on järjestelmä, jossa sinun on tutkittava kymmenen peliä ennen panostamista. Jos nämä kymmenen kierrosta päättyivät parittomilla lukuilla 4 kertaa ja parillisella numerolla 6 kertaa, sinun tulee mennä sisään ja lyödä vetoa 18 parittaiselle luvulle kentässä “Impair” tai “Odd”. Sama korkealla matalalla tai punaisella verrattuna mustalla. Jälleen järjestelmä, joka perustuu todennäköisimpiin. Todennäköisin asia on, että epätodennäköinen tapahtuma tapahtuu.