D’Alembert roulette system
D’Alembert har som mål å øke ett trinn med antall sjetonger i tilfelle tap og ett i seier. det er også et omvendt D’Alembert-system som tar til orde for det motsatte. Systemet er oppkalt etter matematikeren Jean d ‘Alembert, som bodde i det syttende århundre. Noen av hans teorier er blitt omgjort til et nyttig system og strategi for roulette-bordet, fremdeles med svart eller rødt eller andre 18-tallsinnlegg. D’Alembert er finere enn Martingales og øker ikke så veldig mye i tapet så det anses som tryggere. Utgangspunktet kan velges etter eget skjønn og kassaapparat. Man øker en brikke med tap og reduseres med en med fortjeneste, for eksempel:
• Spill 5 brikker og det vil være et tap
• Sats på 6 sjetonger og det vil være et tap
• Sats 7 sjetonger og vinn
• Sats på 6 sjetonger og tap
• Satsingen vil nå være 7 sjetonger og det vil være overskudd
• Satsingen gjøres med 6 sjetonger og det vil være overskudd igjen
• Innsats blir 5 og det er tap
• Sats på 6 sjetonger, så vinner du
Sekvensen telles deretter som minus 5, minus 6, pluss 7, minus 6. pluss 7, pluss 6, minus 5 og pluss 6 (- 5 – 6 + 7 – 6 + 7 + 6 – 5 + 6 = + 4), gevinsten blir det etter 8 runder med spill 4 sjetonger. Som det fremgår, betyr strategien at overskudd og tap blandes som det gjør tilfeldig. Du trenger ikke så mange sjetonger for å fullføre innsatsen, og du kan ende med en liten, men likevel vinne. Men det som også kan leses ut er betingelsen at du vinner minst en gang mer enn å tape.
Hurtiglinker